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MIME Types 読み:まいむたいぷ 英語:Multipurpose Internet Mail Extension Thypes 意味: MIMEとはサーバやクライアントがそのコンテンツの種類を判断するための規格のこと。 書式はヘッダとボディで構成されており、スラッシュ【/】で区切られている。 書式例: text/html image/jpeg 電子メールでは歴史的な背景から受け渡しできるのは7ビットコードだけなのでそれ以外の添付ファイルはMIMEという規格で変換されやり取りされる。 主に、 1:8ビット以上の文字コードや画像やアプリケーションなどのバイナリコードを7ビット化して変換する(可視コード化)する仕様。 2:コンテンツをアプリケーションや言語と結びつけて構造化させる仕様。 などの目的がある。 RFC 2045~2049 Qエンコード? Bエンコード? メディアタイプ 2011年06月23日
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スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 イエローテンパランス(3部) 1 4 3 1500(750) 装備:肉片攻撃を防ぐ発動(火も氷も無駄!):火炎攻撃と冷凍攻撃を無効にする隠し能力:能力装備ハイエロファントグリーンとハイエロファントエメラルドの威力が上がる 装備:ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片がつかなくなる発動:ギアッチョにも射撃や投擲が有効になるアブドゥルさん、エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアブドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する隠し能力:2014/02/06verから追加ハイエロファントの見た目が黄色い偽物になり、射撃攻撃力が+2程度上昇するハイエロファントを装備しないで撃っても効果がある結界罠のダメージもアップし、その場合罠発動時に能力装備している必要がある ザ・フール(3部) 1 4 3 4400(2200) 装備:時々砂で攻撃を回避する発動(砂のザ・フール):周囲の敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ 装備:砂の回避は1/6くらいの確率回避できるのは直接攻撃系のみで、射撃や特殊攻撃などは回避できない時を止められたり凍結や睡眠中などでも砂の回避がでる発動:移動先に罠があった場合、罠が作動する スーパーフライ(4部) 0 5 3 1800(900) 装備:痛恨の一撃のダメージを返す発動(鉄塔生成):20ターンの間、鉄塔を出現させる 必ず呪われている装備:G・エクスペリエンスの反射は受けたダメージの1/3だが、こちらは受けたダメージの全てを反射する(受けたダメージは無効化されない)ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる対象はタルカス、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れた億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守承太郎の痛恨一撃を反射すると、吹き飛ばされない発動:鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる)鉄塔の中からは外に攻撃可能クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える移動やワープ系のアイテムやドッピオのDISCを使えば鉄塔から出られる鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる鉄塔の中に入った敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る鉄塔がある状態で発動すると前の鉄塔は消える(鉄塔は1つまでしか出現しない)レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる G・エクスペリエンス(5部) 4 2 3 5200(2600) 装備:カエル系かザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する発動(植物生成):ディアボロの周囲8マスに攻撃を反射するエクスペリエンスの花を出現させる隠し能力:能力装備アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない投擲:敵を鈍足にする 装備:カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しないカエル系やザリガニがヤバイものの中に入っていると反射は発動しないカエル系やザリガニを複数持っていても反射するダメージは変化しない受けたダメージは無効化されないダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる3部承太郎の強烈な一撃を反射すれば吹き飛ばされないラバーズとは異なり、攻撃を受けるとその都度反射するスパイスガールの発動効果で吹き飛んだ時は反射しない発動:エクスペリエンスの花は受けたダメージをすべて敵に反射するディアボロがエクスペリエンスの花を直接攻撃して倒すことができるその時はダメージ反射は起きない敵がエクスペリエンスの花を倒してもレベルアップしないエクスペリエンスの花とは場所入れ替えができるエクスペリエンスの花は敵のターゲットにならない反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい オアシス(5部) 0 3 3 4200(2100) 装備:時々敵を柔らかくする発動(泥化):20ターンの間、周囲の壁を溶かす隠し能力:能力装備グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:柔らかくするが作動すると敵の防御力が半減してダメージ計算される柔らかくするは状態異常付加や会心の一撃がでないスタープラチナのオラオラやダイバーダウン、クラッシュの遠隔攻撃等でも作動する発動:エンヤホテルや幻覚の迷宮、幽霊部屋など壁が溶かせない特殊フロアがあるが、その場合でも壁の中を移動することが可能壁の中で効果が切れるとフロアのどこかへワープする クラフトワーク(5部) 1 5 3 3500(1750)~2014/0126ver6500(3250)2014/0206ver〜 装備:射撃のダメージを2/3に軽減する発動(固定):周囲の敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する投擲:敵を固定する 装備:ダメージ軽減は小数点以下切り捨て攻撃力に依存する直線型射撃、固定ダメージの射撃どちらも軽減する スパイスガール(5部) 2 3 3 2850(1425) 装備:アイテムを壊されなくなる発動(柔ラカクスル!):直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ 装備:ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイヤードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる消し炭化、カエル化などは防げないギアッチョのDISCを呪い装備外し等で活用したい場合は注意発動:吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁や敵に当たると5ダメージ、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ)敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン(5部) 3 1 3 4000(2000) 装備:敵とすれ違える発動(ペシャンコ):人質を作り出す罠を仕掛ける 発動:罠に乗った相手を人質に変える(経験値は入らない)人質になった敵は罠扱いで、同種の敵がそこに群がる廊下に人質を作った場合は群がらない群がるのは人質と同じ部屋にいる敵のみ壁の中や掘った場所は部屋内とみなされないフラフラ移動の敵もまっすぐ人質に向かう床置きアイテムに向かう敵なども、人質を優先する群がるだけで特殊攻撃などは普通にしてくる ウェザーリポート(6部) 3 6 3 3900(1950) 装備:たまに射撃を無効化する発動(落雷):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ 装備:約1/3の確率で射撃を無効化するヘビー・ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる発動:落雷のダメージのほかに雨が降るため、付随効果が多いフロア中の罠が見えるようになるフー・ファイターズの威力が上がり回復量が40になるフロア中に落ちてるカエルが一段階成長する(カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル)その階にいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上がるC・ザ・レインボーの装備能力と発動が有効になる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない ヘビー・ウェザー(6部) 8 8 3 10000(5000) 装備:時々射撃を無効化する発動(ヘビー・ウェザー!):敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する 通常入手できないウェザーリポートにホワイトスネイクを合成すると入手できるホワイトスネイクにウェザーリポートを合成しても変化しないので、合成する順番に注意装備:1/2の確率で射撃を無効化するウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない0.13までは緑色(万能)の装備効果だったが、橙色(防御)の装備効果に変更。 T・O・T・B ワン(7部) 1 4 2 5200(2600) 装備:鉄製の弾丸を防ぐ発動(ヤツらに何もさせるな!):前方の敵の移動を封じる[★発動]前方の敵の行動を封じる 装備:防御対象は実弾系の射撃全般で原則100%防ぐが、スタンドが関わっているものは防御率が下がるまた、バステト女神の罠を防ぎ、リゾットは姿は見えないもののマップ上に位置が表示され、鉄分攻撃も一定確率で防ぐまた、低確率で若ジョセフの直接攻撃を防ぐ発動:射程5マスでスタンドを飛ばし、当たった相手一人をその場に永続で拘束する移動封じされた敵ははその場から動けないのみで、攻撃はしてくる。星発動で完全な固定となる2015-11-21verより追加 20th Century Boy(7部) 0 13 0 20000(10000) 装備:会心の一撃が出ない(稀にすべての攻撃を防ぐぞ)発動(防御の体勢):20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射する 一巡後の世界にのみ落ちている装備:ザ・ハンドの隠し効果が通常攻撃かミスの2択になるチリペッパーの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみで、会心の一撃(とそれにともなう必ず状態異常がでる効果)はでない括弧内の能力はシステム上存在するものの没能力であり、SBRコミックスの増加の際のメモリ割り当ての不備に起因するバッファオーバーフローによりバグ的に再現することができる。64bitOSではバッファオーバーフロー自体が起こらない。発動:敵からの攻撃でHPが減らず、受けたダメージ(射撃や遠隔攻撃も含む)を周囲8マスにいる敵に受け流す周囲に敵がいなければダメージ反射が起きないダメージ以外の特殊攻撃はそのまま食らうので、ステータスダウンやアイテム破壊等をしてくる敵には注意 C・ザ・レインボー(7部) 0 1 2 1800(900) 装備:雨を固定し周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る[★装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×20のダメージの罠を作る発動(呪われろッ!):雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動で降る装備:雨が降ると、自分を中心に25マス(5x5)の範囲に罠を作成最新バージョンでは3ターン後に罠は消滅するが、3ターン目に再び雨を降らせると消えずに済む(猶予が3ターン延びるということ)。罠が消えるタイミングは全て同時発動:C・ザ・レインボーの発動→ウェザーリポート発動の順番で行う必要があるC・ザ・レインボーを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが出るが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加され、その状態でウェザーリポートのDISCを使うと効果が発現する イン・ア・サイレント・ウェイ(7部) 3 4 2 5800(2900)~2014/0126ver3800(1900)2014/0206ver~ 装備:階段を下りると足下と周囲計9マスに音の罠を仕掛ける発動(ブン!ブン!):20ターンの間30以下のダメージを防ぐ 装備:音の罠はザクザク(10の固定ダメージ)とメラメラ(HP半減)の2つエコーズAct3との共鳴「音!」で混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)階段を下りた先で敵が隣接していた場合、敵の行動の前に罠が作動するのでフロア開始時が比較的安全になる「メラメラ」の罠はアヴドゥルさんとエシディシには効かない*2012年6/21verにて、防御装備時に設置される罠が「ザクザク」と「メラメラ」に変更それ以前のverでは、音の罠は「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)が設置された(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)発動:防いだ攻撃はダメージが1になる(痛恨の一撃だと2になる) チョコレイト・ディスコ(7部) 0 1 3 9000(4500) 装備:稀に遠距離攻撃を受け流す発動(チョコレイト・ディスコ):座標を指定し9ターンダメージを受け流す 装備:約1/5の確率で射撃系の遠距離攻撃のダメージを返す直線型でない範囲型の射撃も返せるウェザーリポートやヘビー・ウェザーの装備能力と重複し、射撃無効化率がさらに上がるただしその場合はウェザー系の無効化判定が優先され、無効化出来なかった時に反射判定が行われるため、射撃を反射する確率自体は下がることになるT・O・T・B ワンの射撃無効化はこの反射効果の後に判定されるので影響はない発動:自分を中心に49マス(7x7)の範囲から1マス座標を指定する指定座標にいる相手にそのターン受けるはずだったダメージ合計を返し、かつ自分へのダメージを無効化する(ダメージを受けたとのメッセージ表示はある)発動中のダメージはたとえ指定座標に誰もいなくても無効化されるマス目はディアボロの移動に追随し、指定マスもそれに対応して移動するディアボロ自身のいる中心地点は指定できないトニオさんやレクイエムジョルノなどの一部の相手には反射ダメージが1/100になるマックイィーンの反射はダメージを受ける2013-01-03verより追加 このページに関する情報・意見 スパイス・ガールの発動で体を柔らかくしても、GEのカエル反射があると吹き飛ばないみたいですね - 2015-06-19 22 49 40 スパガの発動を攻撃ダメージ無効の一定時間にしてほしいな - 2015-07-12 11 33 19 T・O・T・B ワン の売値が2600でした。他の方はどうでしたか? - 2016-03-09 09 20 52 装備能力は、3ターンで消える使用っぽいぞ雨固定は - 2016-07-14 21 33 23 チョコレイト・ディスコの反射ダメージって1ばかりなのでしょうか?若ジョセフのボーガンなどの固定ダメージでも反射で1ダメでしたので気になります。 - 2016-07-15 18 49 32 音の罠「ビシッ」(混乱)と「ドッグォン」(ワープ)なんだが… - 2016-09-05 01 19 20 バージョンの表記が違っているということ? - 2016-09-05 08 38 08 ミス。イン・ア・サイレントウェイのことだったんだが音!発動してたぽい - 2016-09-08 03 26 43 TOTBワンの防御対象は、 ①100%防ぐ:シュトロハイム、若ジョセフのボーガン、ミスタ?、バステト女神の罠 ②ある程度防ぐ:ホル・ホース、禁煙中ホル・ホース、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、虫食い、虫食いでない、ナランチャ、エアロスミス、リゾット、エンポリオ、マンハッタントランスファー、ミューミュー、エンペラーの発動? ③低確率で防ぐ:若ジョセフの直接攻撃 これで全部? - 2016-09-05 08 53 31 TOTBワンでもバステド女神の罠のアブドゥルさん等、鉄ではないものは防げませんでした。 - 2016-09-09 17 24 48 ミスタの弾丸はたまにダメージが入ることを確認。 (2019-08-18 03 14 23) イン・ア・サイレント・ウェイの発動は30以上のダメージ直後に14ダメージを (2019-01-13 22 11 34) インアサは30以上くらうとはつどうかいじょされるみたいですね (2020-02-01 20 04 57) そうみたいです。私も同じ目にあいました (2020-08-15 15 03 16) 七部にもフールとかクラフトみたいな物欲しいなあ (2021-07-27 14 26 16)
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2001年 阿貴的家族 アークエ・ファミリー全員集合!!(シュウメイ) 学園戦記ムリョウ(村田双葉) カスミン(ドグウちゃん) ギャラクシーエンジェル(少女A(第5話)ちび太(第6話)) 超GALS!寿蘭(寿沙夜) バンパイヤン・キッズ(モリピョン) フィギュア17 つばさ ヒカル(沢田美奈) ポケットモンスター(コユキ(第188話)、リリー(第241話)) ヴァンドレッド the second stage(シャーリー) 2002年 G-onらいだーす(リロ) 十二国記(泰麒、少春) 超重神グラヴィオン(ブリギッタ) ぴたテン(植松小星) ふぉうちゅんドッグす(ヒメチン(第26話)) りぜるまいん(岩城りぜる) わがまま☆フェアリー ミルモでポン!シリーズ(ムルモ) 釘宮 理恵(代表作へ戻る
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マインド・アドバンテージ (Mind Advantage) マジカル部に数多く存在するアドバンテージの1つであり、それらの派生元。 故に多くの意味を持つが、広義には「精神面での優位性」を意味する。 以下に代表的な「マインド・アドバンテージで負けている」ケースと例を記す。 1.勝敗に直結するほど圧倒的に状況が負けていて、戦闘意欲を完全に削がれている。 例: 4/4の苗木を40体場に出された。 相手がついに《ミューズの囁き》を1マナでバイバックし始めた。 2.勝敗に直結はしないものの、衝撃的或いは屈辱的な一手を受ける。 例: 5/1二段攻撃の《哀悼のスラル》に殴られる。 初手で《テレパシー》を張られる。 3.ゲーム内容ははそうでもないが、精神面でのみ優位に立たれている。 例: 《ギャサンの略奪者》が場に出ている状態で『宇宙刑事ギャバン』をBGMとして流される。 対戦相手がととだ。 BGMアドバンテージやトーク・アドバンテージは3に該当する。 ggは1にあたる。 関連項目 用語集 アドバンテージBGMアドバンテージ イラスト・アドバンテージ トーク・アドバンテージ マネー・アドバンテージ 名前 コメント
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カードタイプ カードの種類を分類するためにカードに与えられる属性。 カードタイプ欄に表記されている。 カードタイプにはメインタイプとサブタイプがある。 全てのカードは1つ以上のメインタイプを持ち、カードによってはメインタイプに加えてサブタイプも持つ。
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エロ本日月 ◆W9Qybw4P6g 結論から ◆HotHz4tVdI 金玉三郎 山下大輔 風魔 コップの妖精 透湖 ◆EMP2/llDPmnz たまご ◆EGG.//.616 S.neet ◆x/ANEEETdA MRSA エロ本日月 ◆W9Qybw4P6g (読み:えろもとひつき) 【登録No】0011 【登録日】2010-08-16 【デビュー年】2009 【コテタイプ】空気 結論から ◆HotHz4tVdI (読み:けつろんから) 【登録No】0012 【登録日】2010-08-16 【デビュー年】2010 【コテタイプ】おっぱい 【be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=1344584737 金玉三郎 (読み:きんたまさぶろう) 【登録No】0013 【登録日】2010-08-17 【デビュー年】2020 【コテタイプ】金玉 【その他】尿道からウンチは出ません! 山下大輔 (読み:やましただいすけ) 【登録No】0014 【登録日】2010-08-27 【デビュー年】2010 【コテタイプ】空気 風魔 (読み:ふうま) 【登録No】0015 【登録日】2010-09-01 【デビュー年】2010 【コテタイプ】全レス コップの妖精 (読み:こっぷのようせい) 【登録No】0016 【登録日】2010-09-01 【デビュー年】2010 【コテタイプ】馴れ合い 透湖 ◆EMP2/llDPmnz (読み:とうこ) 【登録No】0017 【登録日】2010-09-05 【デビュー年】2008 【コテタイプ】知識・特技 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=316447834 【ブログ】http //blog.goo.ne.jp/asterisk-interceptor/ 【HP】http //asterisk-interceptor.ktkr.net/ 【Twitter】http //twitter.com/touko_oto/ たまご ◆EGG.//.616 (読み:たまご) 【登録No】0018 【登録日】2010-09-08 【デビュー年】2007 【コテタイプ】空気 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=142662863 【ブログ】http //eggman.ddo.jp/ S.neet ◆x/ANEEETdA (読み:うんこまん) 【登録No】0019 【登録日】2010-09-08 【デビュー年】2016 【コテタイプ】馴れ合い MRSA (読み:まーさ) 【登録No】0020 【登録日】2010-09-10 【デビュー年】2010 【コテタイプ】馴れ合い 【Be】http //be.2ch.net/test/p.php?i=2322940649 ▲名簿の先頭に戻る
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2005年 AYAKASHI アヤカシ FESTA!! -HYPER GIRLS POP- School Festa WAGA魔々かぷりちお _summer さくらむすび ちょっと素直にどんぶり感情 つよきす ぱすてるチャイムContinue ぷるぷるシャツ!(同人) 2004年 3days -満ちてゆく刻の彼方で- Angel Wish~放課後の召使いにチュッ!~ Canvas2 ~茜色のパレット~ Like Life Peace@Pieces SHUFFLE! ToHeart2 (XRATED) お願いお星さま くれいどるそんぐ ~昨日に奏でる明日の唄~ こんねこ She continues loving him over and over again. 2003年 After... ALMA ~ずっとそばに・・・~ Maple Colors Present for you ~わたしをあ・げ・る~ がくパラ!! こなたよりかなたまで てのひらを、たいように ぱすてるキッチン ~ブルーベルへようこそっ!~ まいにち好きして めぐり、ひとひら。 2002年 D.C.~ダ・カーポ~ Milkyway2 Wind -a breath of heart- いつか、どこかで あの雨音の記憶 ぎゃくたま それは舞い散る桜のように はちみつ荘 de ほっぺにチュウ ひまわりの咲くまち まじかるLOVEレッスン プラチナウインド ~星の詩が聞こえたら~ 2001年 femme fatale ぷちチェリー ~あなたといる季節~ みずいろ パンドラの夢 吸血殲鬼ヴェドゴニア 秋桜の空に 雪語り 2000年 Canvas ~セピア色のモチーフ~ まじかる☆アンティーク 微笑みをもういちど ~smile again~ 星空☆ぷらねっと 果てしなく青い、この空の下で…。 1999年 Kanon SilverMoon おにいちゃんといっしょ 1998年 ONE ~輝く季節へ~ PALETTE WHITE ALBUM With You ~みつめていたい~ とらいあんぐるハート 1997年 ToHeart 晴れのちときどき胸さわぎ 瑠璃色の雪 1996年 同窓会
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タイプ別考察 でんきタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ ◎ △ 第二世代~第五世代 △ ◎ △ △ 第六世代~現在 △ ◎ △ △ ■タイプ特性 「まひ」状態にならない ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「エレキスキン」発動ででんきタイプの技が1.2倍 「トランジスタ」ででんきタイプの技が1.3倍※第8世代では1.5倍 「エレキフィールド」下ではでんきタイプの技が1.3倍(「エレキメイカー」による)※第7世代では1.5倍 防御側 「ちくでん」ででんきタイプの技を無効化+HP回復 「ひらいしん」ででんきタイプの技を無効化+とくこうが1段階アップ 「でんきエンジン」ででんきタイプの技を無効化+すばやさが1段階アップ 概要 [部分編集] 屈指のサイクル戦に有用な技、ボルトチェンジを一致で使えるタイプですぞwww メインウェポンには雷があるため相手への負担もバッチリですなwwww 雷とボルチェンを同時採用すると技範囲が狭くなってしまいますが、そもそも電気タイプはサブウェポンが少ない傾向があるため、両立しても大きな問題になりづらいですかなwww 電気+もう片方の一致技+@1だけでも十分な技範囲を確保しやすいというのもありますなwww ヤケモンなら雷/ボルチェン/サブウェポン/一致技orサブウェポンが基本構成ですなwww 第九世代中期までは、電気タイプの物理型は専用技やZ・ダイマックスワザを除くと威力100以上が存在しなかったので基本ゴミでしたなwww 例外は規格外の火力を持ったヤッチラゴン、そもそもタイプ以前に数値が高すぎて問答無用で役割を持てるヤツノカイナですなwww 弱点は地面のみですが耐性も3つしかありませんなwwww 重要なのは受けづらいタイプである飛行への耐性ですなwwww鋼耐性も特定の相手には役立ちますぞwww電気半減は微妙ですなwww 複合すると耐性が優秀になる組み合わせが多いですが、でんきタイプのポケモンは耐久が低い傾向にあるのがネックですかなwww ストリンダー、デデンネ、モルペコ、ゴーストロトム…などなど、宝の持ち腐れのようなポケモンが多いですなwwwありえないwww 攻撃面は地面タイプや電気無効化特性持ちという天敵が存在しますが、その天敵以外には一貫性が高くゴリ押しが通用しますなwww 冒頭でも説明しましたが電気+もう片方のタイプ+サブウェポン1つだけでも十分な技範囲を作りやすいですぞwww これが顕著に表れる例が禁止伝説戦ですなwwwゼクロムやミライドンの一致技を両方半減以下に出来る禁止伝説ポケモンは現状存在しませんぞwwwありえないwww 第六世代からは「麻痺しない」という性質を得ましたぞwww 実は第一世代でも電気タイプは「麻痺になりにくい」性質があったんですなwwww 当時は「攻撃技のタイプが防御側同じだった場合麻痺しない」というものでしたなwwww 要するに「電気タイプのポケモンに電気技を撃っても絶対に麻痺らない」ということですなwwww そのため「攻撃技ではない電磁波なら麻痺る」「電気タイプのポケモンにのしかかりを撃つと普通に麻痺る」「ノーマルタイプのポケモンにのしかかりを撃つと絶対に麻痺らない」といったちぐはぐなことになっているみたいですなwwww 第八世代の新ポケモンはパッチラゴンがヤケモンとして活躍していますなwww 彼は「専用技と特性による超火力を活かした超攻撃的なポケモン」であり、電気ポケモンらしさとは少々離れたところにありますがなwwww 第八世代の冠環境では、暴風を習得したサンダーが環境トップに君臨したことにより、電気まわりの役割関係が激変しましたなwww 簡潔に言えば電気受け=暴風サンダーに役割を持てる必要がある、という事になってしまったという話ですぞwww 今まで電気受けで役割範囲を拡張していた地面タイプやドラゴンタイプの多くが暴風を受けられず、電気受けとしての役割を持てなくなった事が理由のひとつとなり大量の落第が発生しましたなwww 無論対サンダー以外に他の要素も重なって落第したポケモンがほとんどですが、暴風サンダーがこれまでの電気受けの意義を変えてしまったのは間違いないですなwww もともとサンダーは隠れ特性であった避雷針が未解禁のまま次世代で静電気にナーフされたり、ファイヤーフリーザーが暴風を習得してもサンダーだけあからさまに貰えなかったりと調整されていただけに、強力な飛行技の習得は環境及びヤケモンの判定に多大な影響を及ぼす事となりましたなwww 第九世代初期では特に目新しい要素は追加されていませんでしたなwww 強いて挙げるなら禁止伝説が特に強力ですぞwwwミライドンは5世代ホワイトキュレムをも超える流星群をぶっ放せますなwww パラドックス解禁後の環境では物理数値受けのテツノカイナ、特殊数値受けのチョッキハラバリーが新たにヤケモンとして加わりましたなwww また、歴代では類を見ない例としてカットロトムが他のロトム以上にヤケモンとして評価を受けるというまさかの大躍進をしましたぞwww 一方でディンルーの存在が重いためか、ジバコイルやヒートロトム、チョッキハラバリーが落第しましたぞwww HOME解禁後は原種サンダーが復活しますなwww異教徒の場合はボルトロスやレジエレキもですかなwww レジエレキは剣盾ダブルで暴れすぎたせいか特性がナーフされるという事態になりましたなwww また、環境インフレで通常アイテムでは役割を持てなくなったジバコイルがチョッキヤケモンとして帰ってきましたなwww 環境インフレなどのせいかレギュレーションDではカットロトムが、レギュレーションEではサンダーとウォッシュロトムが落第しましたなwww 藍の円盤では新たに優秀な種族値と耐性を持つタケルライコが候補入りしたほか、新技として電気版とびげりのサンダーダイブが登場しましたなwww これによりヤツノカイナは火力と耐久にさらに磨きがかかりましたぞwww しかしタケルライコは「ザ・ヤケモン」な数値を持っていながらもありえないほどの環境からの大逆風には耐えきれず、落第する形となりましたぞwww しかし仮面環境以降では電気にガン有利かつサイクルブレイカーであるところの炎オーガポンとアカツキガチグマの存在が非常に苦しく、冬の時代となっていますなwww 炎オーガポンに不利を取らない電気は大抵アカツキガチグマがきつく、アカツキガチグマに不利を取らない電気は大抵炎オーガポンに不利ですなwww それだけでなく、地面ポケモンの層が無茶苦茶に厚いことも苦しさに拍車をかけていますがなwww このためレギュレーションEでは使用率TOP30以内に電気がウォッシュロトム1体のみという今まででは絶対にありえない事態に陥りましたぞwww レギュレーションFでは更に電気の使用率が落ち、TOP30以内に不在ですなwwwありえないwwwww 過去世代では異教徒ポケトップメタの一角でもあったボルトロスが使用率圏外になる時期もあるなどの異常事態も引き起こされていますなwwwんんwww 論者側も無茶苦茶な数値を持っているヤツノカイナを除くとかなり衰退しましたなwww それまで電気ヤケモンの代表格だったヤトムとヤンダーが全滅、ヤバコイルもチョッキヤケモン堕ちしてしまいましたぞwwwありえないwwwww チョッキヤバコとヤツノカイナは等倍受けがメインのヤケモンであり、電気の持つ耐性が全く環境に刺さらなくなってしまったと言っていいでしょうなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ △ △ △ ★ △ △ ◎ ▲ △ △ △ ◎ △ ◎ △ ▲ ◎ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ △ △ △ △ ★ △ ◎ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ タイプ複合 △ ◎ △ × △ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ △ ★ ▲ × △ × △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ △ △ ▲ △ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ × ★ ▲ △ △ △ △ ▲ △ △ △ ◎ ◎ △ △ × △ タイプ複合
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イノセントデビル 妖精タイプ ■召喚するとヘクターに付いてきて様々なサポートを行ってくれます。 ■進化させると形態が変わり、新たな特殊技を覚えることができるようになります。 ステータスはそのまま引き継がれますが、形態によってそれぞれステータスの成長率に違いがあります。 なお、進化してしまうと以前の形態で覚えられなかった特殊技を覚えることはできないので注意してください。 妖精タイプ系統図 ■進化させるには系統図に記載してある進化クリスタルを必要個数だけ集める必要があります。 それぞれの進化クリスタルはヘクターが該当する武器を使用して敵を倒すと出現します。 (系統図略号:剣=剣、斧=斧、槍=槍、拳=ナックル、特=特殊武器) ■ハナヨウセイ ■ティラミス ■ティアラ ■コメットスター \ / \ / \ / (特 90) (剣斧槍拳 90) (斧特 90) (剣槍拳 90) (剣斧槍 90) (拳特 90) \ / \ / \ / ■ハニービィ ■キラービィ ■ホーネット \ / \ / (斧拳特 70) (剣槍 70) (剣槍 70) (斧拳特 70) \ / \ / ■リーフ ■ハーヴェスト \ / (剣拳 40) (斧槍特 40) \ / ■ベビーフェアリー 妖精タイプステータス成長率 1Lv上昇するごとに上がるステータスの一覧です。 表中、()で記載されている数字はたまにその値での上昇率になることを示しています。 ID名称 ハート成長率 ATK成長率 DEF成長率 MAG成長率 AGL成長率 ベビーフェアリー 2 2 0 1 0 リーフ 3(2) 1 0 1 0 ハーヴェスト 2 2 0 1 0 ハニービィ 1 1 0 3 0 キラービィ 4 1 0 0 0 ホーネット 1 4 0 1 0 ハナヨウセイ 1 1 1 1 1 ティラミス 2 1 0 2 0 ティアラ 3 1 0 1 0 コメットスター 2 2 0 1 0 妖精タイプ特殊技 ■ベビーフェアリー 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 アンロック 0 宝箱開錠 最初から習得している ヒールLv1 10 HP20回復 最初から習得している ■リーフ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 タイムヒール 6 10秒でHP約33を回復 一定数の敵を倒す ポイズンパウダー 0 自動攻撃で時々相手を毒にする 一定数の敵を倒す ■ハーヴェスト 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 どくけし 0 毒を消す 一定数の敵を倒す ヒールLv2 20 HP50回復 一定数の敵を倒す ■ハニービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復フィールド 10 フィールドに入ると徐々に回復およそ10秒で100 一定数の敵を倒す ■キラービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ヒールLv3 30 HP100回復 一定数の敵を倒す 解呪 0 カースを治す 一定数の敵を倒す ■ホーネット 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 石化解除 0 石化を治す 一定数の敵を倒す ラッキースロット 10 スロットを△で止めて絵柄が揃えばHP5~9999回復(□でも止まるがヘクターが攻撃するので注意) 一定数の敵を倒す ■ハナヨウセイ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 押してみる? 0 遺跡ワープと西端セーブの間の通路で自動で発動 最初から習得している ちょっとだけよ 1 時間停止でショータイム、使うとしばらく使えないちょっとだけHP回復 一定数の敵を倒す ドクロボム 10 ヘクターも巻き込む爆弾 一定数の敵を倒す リフレッシュ 0 状態異常全て治療 一定数の敵を倒す ■ティラミス 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ゴールドヒール 0 カーソル合わせると出る金額渡すと9999回復所持金が5万以下なら5000Gold所持金が5万より高ければ所持金の10% 一定数の敵を倒す 解読 0 遺跡、回廊、ドラキュラ城などの石版を読める 一定数の敵を倒す 無敵の壷 30 10秒間無敵になる 一定数の敵を倒す ■ティアラ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復ドロップ 6 10秒間敵を殴ると1~2回復する飴を落とす 一定数の敵を倒す 水晶のドクロ 20 10秒間敵から見えなくなり攻撃されなくなる(すでに見つかってたら駄目) 一定数の敵を倒す ■コメットスター 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 トゥインクルショット 0 自動攻撃、一部の闇属性に効果絶大 一定数の敵を倒す 子守唄 0 自動攻撃で周りの敵を睡眠に、殴っても起きない 一定数の敵を倒す ヒールLv4 50 200回復 一定数の敵を倒す
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(ドラゴン) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 214 Eめいりん 格闘 ドラゴン ゲートキーパー、こんじょう 100 110 110 40 40 90 490 攻3 129 いく 電気 ドラゴン せいでんき、ちくでん 60 65 70 100 85 40 420 特攻1 130 Eいく 電気 ドラゴン せいでんき、ちくでん 95 75 80 130 100 50 530 特攻3